Seguro que al escuchar las palabras “Realidad Virtual”, lo primero que te viene a la mente es el mundo del ocio y de los videojuegos, pero como todos los nuevos avances digitales que van surgiendo, la Realidad Virtual se puede aplicar a muchos otros campos.

Solamente tenemos que ir dejándole tiempo para que vaya cuajando y metiéndose en nuestro día a día.

gafas de realidad virtual samsung para la educación

En esta ocasión, nos referimos a las diferentes formas de usar la Realidad Virtual para la educación, donde poco a poco van surgiendo nuevas ideas de dinamizar los métodos de enseñanza y hacerlos más inmersivos. Esta vez la iniciativa la tuvo la empresa tecnológica Samsung.

Si quieres ver cómo van a influir las Gafas de Realidad Virtual Samsung para la educación, no te pierdas en qué consiste este proyecto.

Una gran idea para usar la Realidad Virtual en la educación

Siempre se ha sabido que una de las mejores y más sencillas formas de aprender es mediante la práctica. Y Samsung parece haberse tomado muy en serio esta premisa, pues busca implementar el uso de la realidad virtual en las aulas.

Durante el reciente SIMO Educación 2016, la compañía surcoreana presentó un proyecto que se perfila como una de las mejores y más innovadores opciones para la práctica del aprendizaje inmersivo, la cual se llama “Virtual School Suitcase” (Maletín de escuela virtual).

Aunque se trata solamente de un prototipo, con este nuevo método de enseñanza, se muestra como una solución a la correcta aplicación, explicación y evaluación de los contenidos curriculares de la Secundaria.

maletín virtual samsung

Esta idea se basa en la tecnología de realidad virtual y fue desarrollada en conjunto con inMediaStudio. Con ella se busca explotar diversas capacidades de los estudiantes, tales como observar, explorar, compartir o interactuar.

El proyecto de educación “Inmersive learning” permite un aprendizaje mucho más participativo, entusiasta y dinámico que aquel que normalmente ofrecen los métodos tradicionales de enseñanza.

¿Qué material incluye esta experiencia virtual?

El suitcase o maletín contiene una Tablet para ser usada por el docente, unas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR para el alumno, un punto de conexión Wi-Fi y un software que admite la distribución simultánea de contenidos de realidad virtual a diversos dispositivos.

Con ayuda de la Tablet, el profesor está capacitado para obtener información sobre el desempeño y avance de los estudiantes, viendo de una manera mucho más clara cuáles son los contenidos en los que necesita refuerzo y un poco más de ayuda.

Los jóvenes, por su parte, deben pasar por tres fases:

  • De observación: Donde reciben una breve pero concisa información acerca del entorno en el que se encuentran
  • De exploración: En la que se fijan más detalladamente en lo que les rodea
  • De práctica: Aquí responden preguntas dentro de la misma realidad virtual

El uso de las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR brinda una experiencia en la que quien las utiliza se siente verdaderamente rodeado y dentro del entorno que éstas le presentan. Su uso se hace mucho más cómodo gracias a las correas que ayudan a equilibrar el peso, y a la ventilación de tipo mecánica que poseen.

¿Cuál es el fin de este maletín de realidad virtual par la educación?

El Virtual School Suitcase fue ideado con la finalidad de ofrecer un innovador sistema educativo que motive e involucre al estudiante de una manera más natural, donde se propicie el estudio no forzoso y con buena disposición.

La combinación de los dispositivos con tecnología de realidad virtual de Samsung y los contenidos multimedia y multidispositivos, hacen que el proceso de aprendizaje del contenido programático de los colegios y universidades se perfile más atractivo para los estudiantes e incluso profesores.

realidad virtual educación

Este nuevo método forma parte del proyecto denominado Samsung School, en el que el aprendizaje se da de manera interactiva a través de la amplia gama de dispositivos que componen la marca surcoreana de aparatos electrónicos, entre ellos los de realidad virtual.

En definitiva, que las Gafas de Realidad Virtual de Samsung se puedan utilizar en las aulas con fines educativos (o de cualquier otra marca), supondrá un gran acercamiento de esta tecnología a los más pequeños, a lo cuáles no se les recomienda usar estas gafas para jugar a juegos de realidad virtual hasta los 13 años (recomendaciones de Oculus Rift, HTC Vive o Sony PlayStation VR)

¿Y tú? ¿Crees que terminaremos usando las Gafas de Realidad Virtual para la educación?

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